Bien jouer au Solitaire Klondike
En bref
Les 21 cartes cachées décident de la partie : jouez d’abord ce qui en découvre, surtout dans les colonnes les plus longues. Ne videz une colonne que si un roi peut y aller, et ne montez pas trop vite les cartes dont le tableau a encore besoin.
1. Découvrir les cartes cachées
Une carte cachée ne se joue pas et peut bloquer toute une enseigne. Entre deux coups possibles, préférez celui qui retourne une carte, et commencez par les colonnes de droite : la colonne 7 cache 6 cartes au départ.
Dans la donne KL1-D1N-AAAAAAG, le premier coup de la partie gagnée monte le A♥ de la colonne 7 sur sa fondation : il rapporte 10 points, retourne une des 6 cartes cachées de cette colonne (5 points de plus) et le score passe à 15. Il reste alors 20 cartes cachées.
Pioche : 24 cartes ; défausse vide. Fondations, cartes posées : 0 pique, 0 cœur, 0 carreau, 0 trèfle. colonne 1 : 0 cachée, puis valet de pique ; colonne 2 : 1 cachée, puis 10 de trèfle ; colonne 3 : 2 cachées, puis 7 de carreau ; colonne 4 : 3 cachées, puis 5 de pique ; colonne 5 : 4 cachées, puis 7 de trèfle ; colonne 6 : 5 cachées, puis valet de cœur ; colonne 7 : 6 cachées, puis as de cœur.
2. Garder la colonne vide pour un roi
Une colonne vide n’accepte qu’un roi. La vider trop tôt, sans roi prêt à y aller, ne sert à rien et peut même gêner : la carte qui l’occupait aurait pu recevoir une suite. Videz une colonne quand un roi attend, de préférence un roi posé sur des cartes cachées. La page Exemples montre le 7♦ refusé sur une colonne vide.
3. Ne pas tout monter trop tôt
Les as et les 2 montent sans risque. Plus haut, une carte posée sur une fondation ne peut plus recevoir de carte sur le tableau : un 5 de cœur monté trop vite manque ensuite pour accueillir un 4 noir. L’app ne monte rien seule, justement pour vous laisser ce choix. Si besoin, la carte du dessus d’une fondation peut être reprise vers le tableau.
4. En pioche 3, penser à l’ordre
En pioche 3, seule une carte sur trois est directement jouable à chaque tour. Jouer une carte de la défausse décale les suivantes : au tour suivant, d’autres cartes arrivent sur le dessus. La même donne a demandé 2 recyclages en pioche 1 (KL1-D1N-AAAAAA5) et 4 en pioche 3 (KL1-D3N-AAAAAA5) dans les parties gagnées de la page Exemples.
5. En Vegas, une seule passe
En Vegas, la pioche ne se parcourt qu’une fois. Avant chaque toucher de la pioche, faites tous les coups utiles du tableau : une carte de la défausse recouverte ne reviendra pas. Le score part de -52 $ : il faut 11 cartes en fondation pour passer au-dessus de zéro. La partie Vegas de la page Exemples (KL1-D1V-AAAAAFB) a pioché ses 24 cartes une seule fois et finit à +208 $.
6. Se servir de l’annulation
L’app garde les 100 dernières actions. Quand deux coups semblent aussi bons, essayez-en un, regardez la carte découverte, et annulez si elle n’aide pas : annuler retire aussi les points du coup.