Solitaire Klondike

Solitaire Klondike의 규칙

요약

28장의 카드를 7개의 열에 나누어 놓고, 나머지 24장으로 뽑기 더미를 만듭니다. 열에서는 색이 반대이고 숫자가 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓습니다. 빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다. 52장의 카드를 무늬별로 에이스부터 킹까지 4개의 기초 더미에 모두 쌓으면 승리합니다.

초기 배치

조커를 제외한 52장의 카드 한 벌을 섞습니다. 7개의 열에 각각 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7장씩, 총 28장을 나누어 놓습니다. 각 열에서는 마지막 카드만 앞면으로 놓고, 나머지 21장은 뒷면으로 놓습니다. 남은 24장은 뒷면으로 놓아 뽑기 더미를 만듭니다. 그 옆에는 비어 있는 버린 카드 더미와 4개의 빈 기초 더미를 둡니다.

가능한 수

  • 열에 놓기: 앞면이 보이고 색이 반대이며(빨간색은 검은색 위에, 검은색은 빨간색 위에), 숫자가 정확히 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓습니다. 하트 7 카드는 스페이드 또는 클럽 8 카드 위에 놓을 수 있습니다.
  • 수열을 통째로 이동: 열에 있는 앞면 카드는 그 위에 놓인 모든 카드와 함께 장수 제한 없이 옮길 수 있습니다. 수열의 첫 카드만 도착할 열의 조건에 맞으면 됩니다.
  • 버린 카드 더미에서 옮기기: 맨 위 카드만 사용할 수 있으며, 열이나 해당 기초 더미에 놓을 수 있습니다.
  • 숨겨진 카드가 드러나면 자동으로 뒤집혀 사용할 수 있게 됩니다.

숫자 순서는 에이스(가장 낮음)에서 킹까지입니다: 에이스, 2부터 10, 잭, 퀸, 킹.

빈 열

빈 열에는 킹만 놓을 수 있으며, 킹 한 장만 놓거나 그 위에 놓인 카드들과 함께 옮길 수 있습니다. 가려진 카드를 드러내기 위한 이동이라도 다른 카드는 놓을 수 없습니다. 예시 페이지에서 실제 게임 중 이런 이동이 거부되는 모습을 확인할 수 있습니다.

완성 더미

각 기초 더미에는 한 가지 무늬만 놓습니다. 에이스부터 시작해 2, 3, 이어서 킹까지 한 번에 한 장씩 쌓습니다. 앱에서는 각 무늬의 위치가 고정되어 있습니다(스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽). 카드를 끌면 앱이 알맞은 기초 더미를 자동으로 찾습니다.

뽑기 더미와 반복 사용

스톡을 터치하면 카드를 뒤집어 폐기 더미에 놓습니다. 앱은 새 게임 창에서 고를 수 있는 두 가지 뽑기 방식을 제공합니다.

  • 1장 뽑기(‘쉬움’): 한 번에 한 장씩 뽑습니다. 뽑기 더미의 모든 카드는 자기 차례가 오면 사용할 수 있습니다.
  • 3장 뽑기(‘어려움’): 한 번에 세 장씩 뽑아 버린 카드 더미에 펼쳐 놓습니다. 마지막 카드만 사용할 수 있으며, 그 카드를 사용하면 다음 카드를 사용할 수 있게 됩니다.

뽑기 더미가 비었을 때: 일반 점수 방식에서는 한 번 탭하면 버린 카드 더미 전체를 뒷면으로 뽑기 더미에 되돌려 놓고 다시 사용합니다. 반복 횟수에는 제한이 없습니다. 베이거스 점수 방식에서는 버린 카드 더미를 재사용하지 않습니다. 1장 뽑기와 3장 뽑기 모두 뽑기 더미를 한 번만 사용할 수 있습니다.

게임의 끝

52장의 카드를 모두 기초 더미에 놓으면 승리합니다. 앱은 패배를 선언하지 않습니다. 더 이상 유용한 이동이 없으면 동작을 되돌리거나 새 게임을 시작합니다.

앱에서 추가로 제공하는 기능

다음 사항은 Solitaire Klondike 앱에만 해당하며, 다른 버전의 게임에서는 방식이 다를 수 있습니다.

  • 자동 진행 없음: 카드가 자동으로 기초 더미로 이동하지 않으며 게임도 자동으로 끝나지 않습니다. 맨 위 카드를 한 번 탭하면 가능한 경우 해당 기초 더미로 보냅니다. 빠르게 두 번 탭하면 이어서 플레이 영역에서 놓을 자리를 찾습니다(가장 긴 열을 먼저 찾고, 킹이라면 그다음으로 빈 열을 찾습니다). 카드를 직접 끌어서 옮길 수도 있습니다.
  • 기초 더미에서 카드 가져오기: 기초 더미의 맨 위 카드를 드래그해 배치 영역으로 다시 가져올 수 있습니다. 이때 점수는 늘거나 줄지 않습니다.
  • 취소: 최근 100번의 동작까지 가능하며, 취소하면 그 수로 얻은 점수도 빠집니다.
  • 게임 코드: 각 카드 배분에는 코드가 있습니다. 예를 들어 KL1-D1N-AAAAAAG 같은 코드로 뽑기 방식과 점수 방식까지 동일하게 재현할 수 있습니다. FAQ 항목을 참고하세요.

앱의 점수

일반 점수 방식

수점수
열이나 버린 카드 더미에서 기초 더미로 카드 한 장 옮기기+10
버린 카드 더미에서 열로 카드 한 장 옮기기+5
가려진 카드 한 장 뒤집기(카드를 드러낸 이동의 점수에 추가)+5
버린 카드 더미를 뽑기 더미로 되돌리기−100
카드 한 장이나 연속된 카드 묶음을 다른 열로 옮기기0
기초 더미에서 카드 한 장 가져오기0

점수는 0에서 시작하며 0 아래로 내려가지 않습니다. 따라서 게임 초반에 버린 카드 더미를 되돌리면 차감되는 점수는 100점보다 적습니다. 기초 더미에서 카드를 가져오지 않고 승리한 게임에서는 기초 더미에 놓인 52장과 뒤집은 21장으로 항상 625점을 얻고, 여기에 버린 카드 더미에서 가져온 카드 한 장당 5점을 더한 뒤, 더미를 되돌린 데 따른 점수를 뺍니다.

베이거스 점수 방식

시점달러
시작 시−52 $
기초 더미에 올린 카드 한 장마다+5 $
그 밖의 모든 행동(카드 뒤집기, 버린 카드 더미, 열)0 $

점수의 하한은 없습니다. 기초 더미에 놓인 카드가 10장 이하일 때는 점수가 음수이며, 11번째 카드를 놓으면 양수가 됩니다. 기초 더미에서 카드를 다시 가져오지 않고 승리하면 최종 점수는 +208 $입니다. 앱은 점수를 달러로 표시합니다. ‘+$208’, ‘$0’ 또는 ‘-$52’ 형식입니다.