Jugar bé al Solitaire Klondike
En breu
Les 21 cartes amagades decideixen la partida: jugueu primer allò que en descobreix, sobretot a les columnes més llargues. Només buideu una columna si un rei la pot ocupar, i no pugeu massa de pressa les cartes que el tauler encara necessita.
1. Descobrir les cartes amagades
Una carta amagada no es pot jugar i pot bloquejar tot un pal. Entre dos moviments possibles, preferiu el que giri una carta, i comenceu per les columnes de la dreta: la columna 7 amaga 6 cartes a l’inici.
En el repartiment KL1-D1N-AAAAAAG, el primer moviment de la partida guanyada puja el A♥ de la columna 7 a la seva base: dona 10 punts, gira una de les 6 cartes amagades d’aquesta columna (5 punts més) i la puntuació passa a 15. Aleshores queden 20 cartes amagades.
Pila de robatori: 24 cartes; pila de descart buida. Bases, cartes col·locades: 0 de piques, 0 de cors, 0 de diamants, 0 de trèvols. Columna 1: 0 d’amagada, després la sota de piques; columna 2: 1 d’amagada, després el 10 de trèvols; columna 3: 2 d’amagades, després el 7 de diamants; columna 4: 3 d’amagades, després el 5 de piques; columna 5: 4 d’amagades, després el 7 de trèvols; columna 6: 5 d’amagades, després la sota de cors; columna 7: 6 d’amagades, després l’as de cors.
2. Reservar la columna buida per a un rei
Una columna buida només accepta un rei. Buidar-la massa aviat, sense un rei a punt per ocupar-la, no serveix de res i fins i tot pot destorbar: la carta que l’ocupava hauria pogut rebre una seqüència. Buideu una columna quan hi hagi un rei esperant, preferiblement un rei col·locat sobre cartes amagades. La pàgina Exemples mostra com es rebutja el 7♦ en una columna buida.
3. No pujar-ho tot massa aviat
Els asos i els 2 pugen sense risc. Més amunt, una carta posada en una fundació ja no pot rebre cap carta al tauler: un 5 de cors pujat massa de pressa després falta per acollir un 4 negre. L’app no puja res per si sola, justament perquè us deixa aquesta decisió. Si cal, la carta de dalt d’una fundació es pot recuperar cap al tauler.
4. Amb robatori de 3, penseu en l’ordre
Amb robatori de 3, només una carta de cada tres es pot jugar directament a cada passada. Jugar una carta de la pila de descart desplaça les següents: a la passada següent, altres cartes queden a sobre. El mateix repartiment ha requerit 2 reciclatges amb robatori de 1 (KL1-D1N-AAAAAA5) i 4 amb robatori de 3 (KL1-D3N-AAAAAA5) en les partides guanyades de la pàgina Exemples.
5. En Vegas, una sola passada
En Vegas, la pila de robatori només es recorre una vegada. Abans de cada toc a la pila de robatori, feu tots els moviments útils del tauler: una carta de la pila de descart que quedi tapada no tornarà. La puntuació comença a -52 $: calen 11 cartes a les bases per superar el zero. A la partida Vegas de la pàgina Exemples (KL1-D1V-AAAAAFB), s’han robat les 24 cartes una sola vegada i s’ha acabat amb +208 $.
6. Feu servir l’opció de desfer
L’app conserva les 100 últimes accions. Quan dos moviments semblin igual de bons, proveu-ne un, mireu la carta que s’ha destapat i desfeu-lo si no ajuda: desfer també resta els punts del moviment.