Solitaire Klondike oyununu iyi oynamak
Kısaca
21 kapalı kart oyunun sonucunu belirler: önce kapalı kartları açan hamleleri yapın, özellikle en uzun sütunlarda. Bir sütunu yalnızca oraya bir papaz taşınabilecekse boşaltın ve oyun alanında hâlâ ihtiyaç duyulan kartları temel yığınlarına çok erken göndermeyin.
1. Kapalı kartları açığa çıkarın
Kapalı bir kart oynanamaz ve aynı türdeki tüm kartların ilerlemesini engelleyebilir. İki olası hamle arasında, bir kartı açanı tercih edin ve sağdaki sütunlardan başlayın: başlangıçta 7 numaralı sütunda 6 kapalı kart bulunur.
KL1-D1N-AAAAAAG dağılımında, kazanılan oyunun ilk hamlesi 7 numaralı sütundaki A♥ kartını kendi temel yığınına taşır: bu hamle 10 puan kazandırır, o sütundaki 6 kapalı karttan birini açar (5 puan daha) ve puan 15 olur. Böylece geriye 20 kapalı kart kalır.
Çekme destesi: 24 kart; açık kart yığını boş. Temel yığınlarına yerleştirilmiş kartlar: 0 maça, 0 kupa, 0 karo, 0 sinek. 1 numaralı sütun: 0 kapalı kart, ardından maça valesi; 2 numaralı sütun: 1 kapalı kart, ardından sinek 10; 3 numaralı sütun: 2 kapalı kart, ardından karo 7; 4 numaralı sütun: 3 kapalı kart, ardından maça 5; 5 numaralı sütun: 4 kapalı kart, ardından sinek 7; 6 numaralı sütun: 5 kapalı kart, ardından kupa valesi; 7 numaralı sütun: 6 kapalı kart, ardından kupa ası.
2. Boş sütunu bir papaz için saklayın
Boş bir sütun yalnızca papaz kabul eder. Taşınmaya hazır bir papaz yokken bir sütunu çok erken boşaltmak işe yaramaz, hatta engel olabilir: o sütundaki kartın üzerine bir seri yerleştirilebilirdi. Bir papaz bekliyorsa bir sütunu boşaltın; tercihen kapalı kartların üzerinde duran bir papaz için. Örnekler sayfası, 7♦ kartının boş bir sütuna taşınmasının reddedildiğini gösterir.
3. Her kartı temel yığınlarına çok erken çıkarmayın
Aslar ve 2 değerindeki kartlar güvenle temel yığınlarına çıkarılabilir. Daha yüksek değerlerde ise temel yığınına konan bir kart, oyun alanında artık üzerine kart alamaz: çok erken çıkarılan bir kupa 5, daha sonra siyah bir 4 koymak için gereken yerde bulunmaz. Uygulama, bu seçimi size bırakmak için hiçbir kartı kendiliğinden temel yığınına çıkarmaz. Gerekirse bir temel yığınının en üst kartı oyun alanına geri alınabilir.
4. 3 kart çekme modunda sırayı düşünün
3 kart çekme modunda, her turda üç karttan yalnızca biri doğrudan oynanabilir. Açık kart yığınından bir kart oynamak, sonraki kartların sırasını kaydırır: bir sonraki geçişte en üste başka kartlar gelir. Örnekler sayfasındaki kazanılmış oyunlarda aynı dağılım için 1 kart çekme modunda (KL1-D1N-AAAAAA5) 2 kez, 3 kart çekme modunda (KL1-D3N-AAAAAA5) ise 4 kez açık kart yığınını yeniden çekme destesine aktarmak gerekmiştir.
5. Vegas modunda yalnızca bir geçiş
Vegas modunda çekme destesinden yalnızca bir kez geçilir. Çekme destesine her dokunuştan önce oyun alanındaki tüm yararlı hamleleri yapın: açık kart yığınında üzeri kapanan bir kart bir daha geri gelmez. Puan -52 $ ile başlar: sıfırın üzerine çıkmak için temel yığınlarında 11 kart gerekir. Örnekler sayfasındaki Vegas oyununda (KL1-D1V-AAAAAFB), destedeki 24 kart yalnızca birer kez çekilmiş ve oyun +208 $ ile bitmiştir.
6. Geri alma özelliğinden yararlanın
Uygulama son 100 işlemi saklar. İki hamle eşit derecede iyi görünüyorsa birini deneyin, açılan karta bakın ve işe yaramıyorsa geri alın: geri alma, hamlenin puanlarını da kaldırır.