Giocare bene a Solitaire Klondike
In breve
Le 21 carte coperte decidono la partita: gioca prima le mosse che ne scoprono una, soprattutto nelle colonne più lunghe. Svuota una colonna solo se un re può occuparla e non portare troppo presto alle basi le carte che servono ancora sul tableau.
1. Scoprire le carte coperte
Una carta coperta non può essere giocata e può bloccare un intero seme. Tra due mosse possibili, preferisci quella che gira una carta e comincia dalle colonne di destra: la colonna 7 contiene 6 carte coperte all’inizio.
Nella distribuzione KL1-D1N-AAAAAAG, la prima mossa della partita vinta porta il A♥ dalla colonna 7 alla sua base: vale 10 punti, gira una delle 6 carte coperte di quella colonna (altri 5 punti) e il punteggio sale a 15. Restano quindi 20 carte coperte.
Mazzo: 24 carte; scarti vuoti. Basi, carte collocate: 0 picche, 0 cuori, 0 quadri, 0 fiori. Colonna 1: 0 carte coperte, poi fante di picche; colonna 2: 1 carta coperta, poi 10 di fiori; colonna 3: 2 carte coperte, poi 7 di quadri; colonna 4: 3 carte coperte, poi 5 di picche; colonna 5: 4 carte coperte, poi 7 di fiori; colonna 6: 5 carte coperte, poi fante di cuori; colonna 7: 6 carte coperte, poi asso di cuori.
2. Tenere la colonna vuota per un re
Una colonna vuota accetta solo un re. Svuotarla troppo presto, senza un re pronto a occuparla, non serve a nulla e può persino essere d’intralcio: la carta che la occupava avrebbe potuto accogliere una sequenza. Svuota una colonna quando c’è un re in attesa, preferibilmente un re collocato sopra carte coperte. La pagina Esempi mostra il 7♦ rifiutato su una colonna vuota.
3. Non spostare tutto sulle basi troppo presto
Gli assi e i 2 salgono senza rischi. Più in alto, una carta messa su una fondazione non può più ricevere carte sul tavolo: un 5 di cuori salito troppo in fretta poi manca per accogliere un 4 nero. L’app non sposta nulla da sola, proprio per lasciarvi questa scelta. Se serve, la carta in cima a una fondazione può essere ripresa sul tavolo.
4. Con pesca a 3, pensa all’ordine
Con pesca a 3, solo una carta su tre è direttamente giocabile a ogni passaggio. Giocare una carta degli scarti cambia la posizione delle successive: al passaggio seguente, altre carte arrivano in cima. La stessa distribuzione ha richiesto 2 ricicli con pesca a 1 (KL1-D1N-AAAAAA5) e 4 con pesca a 3 (KL1-D3N-AAAAAA5) nelle partite vinte della pagina Esempi.
5. In Vegas, un solo passaggio
In Vegas, il mazzo si può scorrere una sola volta. Prima di ogni tocco sul mazzo, fai tutte le mosse utili sul tableau: una carta degli scarti che viene coperta non tornerà. Il punteggio parte da -52 $: servono 11 carte nelle basi per superare lo zero. La partita Vegas della pagina Esempi (KL1-D1V-AAAAAFB) ha pescato le sue 24 carte una sola volta e termina con +208 $.
6. Usa l’annullamento
L’app conserva le ultime 100 azioni. Quando due mosse sembrano altrettanto buone, provatene una, guardate la carta scoperta e annullate se non è utile: annullare toglie anche i punti della mossa.