Solitaire Klondike

Pelaa peliä Solitaire Klondike taitavasti

Lyhyesti

21 piilokorttia ratkaisevat pelin: pelaa ensin siirrot, jotka paljastavat niitä, etenkin pisimmissä sarakkeissa. Tyhjennä sarake vain, jos siihen voi siirtää kuninkaan, äläkä siirrä peruspinoihin liian nopeasti kortteja, joita pelialueella vielä tarvitaan.

1. Paljasta piilokortit

Piilossa olevaa korttia ei voi pelata, ja se voi estää kokonaisen maan etenemisen. Valitse kahdesta mahdollisesta siirrosta mieluummin se, joka kääntää kortin näkyviin, ja aloita oikeanpuoleisista sarakkeista: sarakkeessa 7 on alussa 6 piilokorttia.

Jaon KL1-D1N-AAAAAAG voitetun pelin ensimmäinen siirto vie kortin A♥ sarakkeesta 7 peruspinoonsa: siitä saa 10 pistettä, yksi sarakkeen 6 piilokortista kääntyy näkyviin (5 lisäpistettä) ja pistemääräksi tulee 15. Piilossa on sen jälkeen vielä 20 korttia.

Nostopakka: 24 korttia; poistopakka tyhjä. Peruspinoihin asetetut kortit: 0 pataa, 0 herttaa, 0 ruutua, 0 ristiä. Sarake 1: 0 piilossa, sitten patasotilas; sarake 2: 1 piilossa, sitten risti-10; sarake 3: 2 piilossa, sitten ruutu-7; sarake 4: 3 piilossa, sitten pata-5; sarake 5: 4 piilossa, sitten risti-7; sarake 6: 5 piilossa, sitten herttasotilas; sarake 7: 6 piilossa, sitten herttaässä.

Jako KL1-D1N-AAAAAAG alussa: sarakkeen 7 viimeinen kortti on A♥, jonka alla on 6 piilokorttia.

2. Varaa tyhjä sarake kuninkaalle

Tyhjään sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan. Sen tyhjentäminen liian aikaisin ilman valmista kuningasta on hyödytöntä ja voi jopa haitata: siinä olleen kortin päälle olisi voinut rakentaa jonon. Tyhjennä sarake, kun kuningas odottaa, mieluiten kuningas, jonka alla on piilokortteja. Esimerkit-sivulla näytetään, kuinka kortin 7♦ siirtäminen tyhjään sarakkeeseen hylätään.

3. Älä siirrä kaikkea peruspinoihin liian aikaisin

Ässät ja kortit 2 voi siirtää peruspinoihin turvallisesti. Suurempien korttien kohdalla peruspinoon siirretty kortti ei enää voi ottaa vastaan kortteja pelialueella: liian aikaisin siirretty herttakortti 5 puuttuu myöhemmin paikalta, johon mustan kortin 4 voisi asettaa. Sovellus ei siirrä mitään peruspinoihin automaattisesti juuri siksi, että voit päättää itse. Tarvittaessa peruspinon päällimmäisen kortin voi palauttaa pelialueelle.

4. Nostotavalla 3 huomioi järjestys

Nostotavalla 3 vain yksi kortti kolmesta on suoraan pelattavissa kullakin nostopakan läpikäynnillä. Poistopakan kortin pelaaminen siirtää seuraavien korttien paikkoja: seuraavalla läpikäynnillä eri kortit päätyvät päällimmäisiksi. Esimerkit-sivun voitetuissa peleissä sama jako vaati 2 palautusta nostopakaksi nostotavalla 1 (KL1-D1N-AAAAAA5) ja 4 nostotavalla 3 (KL1-D3N-AAAAAA5).

5. Vegas-tilassa vain yksi läpikäynti

Vegas-tilassa nostopakan saa käydä läpi vain kerran. Tee kaikki hyödylliset pelialueen siirrot ennen jokaista nostopakan napautusta: poistopakan kortti, jonka päälle tulee toinen kortti, ei palaa uudelleen esiin. Pistemäärä alkaa summasta -52 $: nollan ylittämiseen tarvitaan 11 korttia peruspinoissa. Esimerkit-sivun Vegas-pelissä (KL1-D1V-AAAAAFB) nostopakan 24 korttia käytiin läpi vain kerran, ja lopputulos on +208 $.

6. Hyödynnä kumoamista

Sovellus säilyttää 100 viimeisintä toimintoa. Kun kaksi siirtoa vaikuttaa yhtä hyvältä, kokeile toista, katso paljastuva kortti ja kumoa siirto, jos kortista ei ole apua: kumoaminen poistaa myös siirrosta saadut pisteet.