Játssz jól a(z) Solitaire Klondike játékkal
Röviden
A 21 rejtett lap dönti el a játszmát: először azokat a lépéseket tegye meg, amelyek felfednek egyet, különösen a leghosszabb oszlopokban. Csak akkor ürítsen ki egy oszlopot, ha király kerülhet oda, és ne helyezze túl hamar az alapokra azokat a lapokat, amelyekre a játéktéren még szükség van.
1. Fedd fel a rejtett lapokat
Egy rejtett lap nem játszható ki, és egy teljes színt is elzárhat. Két lehetséges lépés közül azt válassza, amely felfordít egy lapot, és kezdje a jobb oldali oszlopokkal: a 7. oszlopban kezdetben 6 rejtett lap van.
A KL1-D1N-AAAAAAG leosztás győztes játszmájának első lépése a 7. oszlop A♥ lapját az alapjára helyezi: ez 10 pontot ér, felfordítja az oszlop 6 rejtett lapjának egyikét (további 5 pontért), és a pontszám 15 lesz. Ekkor 20 rejtett lap marad.
Húzópakli: 24 lap; a dobópakli üres. Az alapokra helyezett lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: 0 rejtett lap, majd pikk bubi; 2. oszlop: 1 rejtett lap, majd treff 10; 3. oszlop: 2 rejtett lap, majd káró 7; 4. oszlop: 3 rejtett lap, majd pikk 5; 5. oszlop: 4 rejtett lap, majd treff 7; 6. oszlop: 5 rejtett lap, majd kőr bubi; 7. oszlop: 6 rejtett lap, majd kőr ász.
2. Tartsa fenn az üres oszlopot egy királynak
Üres oszlopba csak király kerülhet. Túl korán kiüríteni egy oszlopot, ha nincs odahelyezhető király, haszontalan, sőt akadályozhat is: a korábban ott lévő lapra sorozatot lehetett volna helyezni. Akkor ürítsen ki egy oszlopot, amikor egy király várakozik, lehetőleg rejtett lapokon. A Példák oldal bemutatja, ahogy az alkalmazás elutasítja a 7♦ lap üres oszlopba helyezését.
3. Ne tegyen fel mindent túl korán az alapcsomagokra
Az ászok és a 2-esek kockázat nélkül mehetnek fel. Feljebb az alapkupacra rakott lapra már nem lehet lapot rakni az asztalon: a túl korán felvitt kőr 5-ös később hiányzik, hogy befogadjon egy fekete 4-est. Az app semmit sem visz fel magától, éppen azért, hogy te dönthess. Ha kell, az alapkupac felső lapja visszavehető az asztalra.
4. 3 lapos húzásnál figyeljen a sorrendre
3 lapos húzásnál minden körben csak minden harmadik lap játszható ki közvetlenül. Egy lap kijátszása a dobópakliból eltolja a következő lapokat: a következő körben más lapok kerülnek felülre. A Példák oldal győztes játszmáiban ugyanaz a leosztás 2 visszaforgatást igényelt 1 lapos húzással (KL1-D1N-AAAAAA5), és 4 visszaforgatást 3 lapos húzással (KL1-D3N-AAAAAA5).
5. Vegas módban csak egy kör
Vegas módban a húzópakli csak egyszer járható végig. A húzópakli minden megérintése előtt tegye meg a játéktér összes hasznos lépését: a dobópakliban letakart lap többé nem tér vissza. A pontszám -52 $ értékről indul: 11 lapnak kell az alapokra kerülnie ahhoz, hogy nulla fölé emelkedjen. A Példák oldal Vegas-játszmájában (KL1-D1V-AAAAAFB) a húzópakli 24 lapját csak egyszer húzták fel, és a játszma +208 $ eredménnyel zárult.
6. Használja a visszavonást
Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet. Ha két lépés egyformán jónak tűnik, próbálja ki az egyiket, nézze meg a felfedett lapot, és vonja vissza a lépést, ha az nem segít: a visszavonás a lépésért kapott pontokat is levonja.