Solitaire Klondike

Játssz jól a(z) Solitaire Klondike játékkal

Röviden

A 21 rejtett lap dönti el a játszmát: először azokat a lépéseket tegye meg, amelyek felfednek egyet, különösen a leghosszabb oszlopokban. Csak akkor ürítsen ki egy oszlopot, ha király kerülhet oda, és ne helyezze túl hamar az alapokra azokat a lapokat, amelyekre a játéktéren még szükség van.

1. Fedd fel a rejtett lapokat

Egy rejtett lap nem játszható ki, és egy teljes színt is elzárhat. Két lehetséges lépés közül azt válassza, amely felfordít egy lapot, és kezdje a jobb oldali oszlopokkal: a 7. oszlopban kezdetben 6 rejtett lap van.

A KL1-D1N-AAAAAAG leosztás győztes játszmájának első lépése a 7. oszlop A♥ lapját az alapjára helyezi: ez 10 pontot ér, felfordítja az oszlop 6 rejtett lapjának egyikét (további 5 pontért), és a pontszám 15 lesz. Ekkor 20 rejtett lap marad.

Húzópakli: 24 lap; a dobópakli üres. Az alapokra helyezett lapok: 0 pikk, 0 kőr, 0 káró, 0 treff. 1. oszlop: 0 rejtett lap, majd pikk bubi; 2. oszlop: 1 rejtett lap, majd treff 10; 3. oszlop: 2 rejtett lap, majd káró 7; 4. oszlop: 3 rejtett lap, majd pikk 5; 5. oszlop: 4 rejtett lap, majd treff 7; 6. oszlop: 5 rejtett lap, majd kőr bubi; 7. oszlop: 6 rejtett lap, majd kőr ász.

A KL1-D1N-AAAAAAG leosztás kezdőállása: a 7. oszlop utolsó lapja A♥, alatta 6 rejtett lap található.

2. Tartsa fenn az üres oszlopot egy királynak

Üres oszlopba csak király kerülhet. Túl korán kiüríteni egy oszlopot, ha nincs odahelyezhető király, haszontalan, sőt akadályozhat is: a korábban ott lévő lapra sorozatot lehetett volna helyezni. Akkor ürítsen ki egy oszlopot, amikor egy király várakozik, lehetőleg rejtett lapokon. A Példák oldal bemutatja, ahogy az alkalmazás elutasítja a 7♦ lap üres oszlopba helyezését.

3. Ne tegyen fel mindent túl korán az alapcsomagokra

Az ászok és a 2-esek kockázat nélkül mehetnek fel. Feljebb az alapkupacra rakott lapra már nem lehet lapot rakni az asztalon: a túl korán felvitt kőr 5-ös később hiányzik, hogy befogadjon egy fekete 4-est. Az app semmit sem visz fel magától, éppen azért, hogy te dönthess. Ha kell, az alapkupac felső lapja visszavehető az asztalra.

4. 3 lapos húzásnál figyeljen a sorrendre

3 lapos húzásnál minden körben csak minden harmadik lap játszható ki közvetlenül. Egy lap kijátszása a dobópakliból eltolja a következő lapokat: a következő körben más lapok kerülnek felülre. A Példák oldal győztes játszmáiban ugyanaz a leosztás 2 visszaforgatást igényelt 1 lapos húzással (KL1-D1N-AAAAAA5), és 4 visszaforgatást 3 lapos húzással (KL1-D3N-AAAAAA5).

5. Vegas módban csak egy kör

Vegas módban a húzópakli csak egyszer járható végig. A húzópakli minden megérintése előtt tegye meg a játéktér összes hasznos lépését: a dobópakliban letakart lap többé nem tér vissza. A pontszám -52 $ értékről indul: 11 lapnak kell az alapokra kerülnie ahhoz, hogy nulla fölé emelkedjen. A Példák oldal Vegas-játszmájában (KL1-D1V-AAAAAFB) a húzópakli 24 lapját csak egyszer húzták fel, és a játszma +208 $ eredménnyel zárult.

6. Használja a visszavonást

Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet. Ha két lépés egyformán jónak tűnik, próbálja ki az egyiket, nézze meg a felfedett lapot, és vonja vissza a lépést, ha az nem segít: a visszavonás a lépésért kapott pontokat is levonja.