Solitaire Klondike

Cum să jucați bine Solitaire Klondike

Pe scurt

Cele 21 cărți ascunse decid soarta partidei: joacă mai întâi mutările care dezvăluie cărți, mai ales în coloanele cele mai lungi. Eliberează o coloană doar dacă un rege poate fi mutat acolo și nu așeza prea repede pe fundații cărțile de care tabloul mai are nevoie.

1. Descoperă cărțile ascunse

O carte ascunsă nu poate fi jucată și poate bloca toate cărțile cu același simbol. Dintre două mutări posibile, prefer-o pe cea care întoarce o carte și începe cu coloanele din dreapta: coloana 7 ascunde 6 cărți la început.

În distribuția KL1-D1N-AAAAAAG, prima mutare a partidei câștigate așază cartea A♥ din coloana 7 pe fundația ei: aduce 10 puncte, întoarce una dintre cele 6 cărți ascunse din această coloană (încă 5 puncte), iar scorul ajunge la 15. Mai rămân atunci 20 cărți ascunse.

Teanc de tragere: 24 cărți; teanc de decartare gol. Fundații, cărți așezate: 0 pică, 0 cupă, 0 caro, 0 treflă. coloana 1: 0 cărți ascunse, apoi valet de pică; coloana 2: 1 cărți ascunse, apoi 10 de treflă; coloana 3: 2 cărți ascunse, apoi 7 de caro; coloana 4: 3 cărți ascunse, apoi 5 de pică; coloana 5: 4 cărți ascunse, apoi 7 de treflă; coloana 6: 5 cărți ascunse, apoi valet de cupă; coloana 7: 6 cărți ascunse, apoi as de cupă.

Distribuția KL1-D1N-AAAAAAG la început: coloana 7 se termină cu cartea A♥, așezată peste 6 cărți ascunse.

2. Păstrează coloana goală pentru un rege

O coloană goală acceptă doar un rege. Eliberarea ei prea devreme, fără un rege pregătit să ocupe locul, nu ajută cu nimic și poate chiar să încurce: cartea care o ocupa ar fi putut primi o secvență. Eliberează o coloană când un rege așteaptă, de preferat un rege așezat peste cărți ascunse. Pagina Exemple arată cum este respinsă cartea 7♦ pe o coloană goală.

3. Nu muta totul prea devreme pe fundații

Așii și cărțile de 2 pot fi mutate pe fundații fără risc. La ranguri mai mari, o carte așezată pe o fundație nu mai poate primi o carte în tablou: un 5 de cupă mutat prea repede pe fundație va lipsi mai târziu când ai nevoie să așezi peste el un 4 negru. Aplicația nu mută automat nimic pe fundații, tocmai pentru a-ți lăsa această alegere. La nevoie, cartea de deasupra unei fundații poate fi adusă înapoi în tablou.

4. La tragerea de 3 cărți, ține cont de ordine

La tragerea de 3 cărți, doar o carte din trei poate fi jucată direct la fiecare trecere. Jucarea unei cărți din teancul de decartare schimbă poziția celor următoare: la trecerea următoare, alte cărți ajung deasupra. Aceeași distribuție a necesitat 2 reciclări cu tragere de 1 cărți (KL1-D1N-AAAAAA5) și 4 cu tragere de 3 cărți (KL1-D3N-AAAAAA5) în partidele câștigate de pe pagina Exemple.

5. În Vegas, o singură trecere

În Vegas, teancul de tragere poate fi parcurs o singură dată. Înainte de fiecare atingere a teancului de tragere, fă toate mutările utile de pe tablou: o carte acoperită în teancul de decartare nu va mai reveni. Scorul pornește de la -52 $: sunt necesare 11 cărți pe fundații pentru a trece peste zero. În partida Vegas de pe pagina Exemple (KL1-D1V-AAAAAFB), cele 24 cărți din teancul de tragere au fost parcurse o singură dată, iar partida se încheie cu +208 $.

6. Folosește anularea

Aplicația păstrează ultimele 100 acțiuni. Când două mutări par la fel de bune, încearcă una, privește cartea dezvăluită și anulează dacă nu te ajută: anularea retrage și punctele mutării.