Solitaire Klondike

Goed spelen bij Solitaire Klondike

In het kort

De 21 verborgen kaarten bepalen het spel: speel eerst de zetten die kaarten zichtbaar maken, vooral in de langste kolommen. Maak een kolom alleen leeg als er een heer naartoe kan en verplaats kaarten die het tableau nog nodig heeft niet te snel naar de basisstapels.

1. Verborgen kaarten onthullen

Een verborgen kaart kan niet worden gespeeld en kan een hele kaartsoort blokkeren. Kies bij twee mogelijke zetten de zet die een kaart omdraait en begin met de kolommen rechts: kolom 7 bevat aan het begin 6 verborgen kaarten.

Bij verdeling KL1-D1N-AAAAAAG verplaatst de eerste zet van het gewonnen spel de A♥ uit kolom 7 naar de bijbehorende basisstapel: dat levert 10 punten op, draait één van de 6 verborgen kaarten in die kolom om (nog eens 5 punten) en brengt de score op 15. Er zijn dan nog 20 verborgen kaarten.

Trekstapel: 24 kaarten; aflegstapel leeg. Basisstapels, gelegde kaarten: 0 schoppen, 0 harten, 0 ruiten, 0 klaveren. Kolom 1: 0 verborgen kaarten, gevolgd door schoppenboer; kolom 2: 1 verborgen kaarten, gevolgd door klaveren 10; kolom 3: 2 verborgen kaarten, gevolgd door ruiten 7; kolom 4: 3 verborgen kaarten, gevolgd door schoppen 5; kolom 5: 4 verborgen kaarten, gevolgd door klaveren 7; kolom 6: 5 verborgen kaarten, gevolgd door hartenboer; kolom 7: 6 verborgen kaarten, gevolgd door hartenaas.

Beginstand van verdeling KL1-D1N-AAAAAAG: kolom 7 eindigt met de A♥, die op 6 verborgen kaarten ligt.

2. Houd de lege kolom vrij voor een koning

Op een lege kolom mag alleen een heer. Een kolom te vroeg leegmaken, zonder dat er een heer klaarstaat, heeft geen zin en kan zelfs hinderen: op de kaart die er lag, had een reeks kunnen worden gelegd. Maak een kolom leeg als er een heer wacht, bij voorkeur een heer die op verborgen kaarten ligt. De pagina Voorbeelden laat zien hoe de 7♦ op een lege kolom wordt geweigerd.

3. Leg niet alles te vroeg op de basisstapels

Azen en 2'en kun je zonder risico omhoog brengen. Hoger geldt: een kaart op een fundering kan op het speelveld geen kaart meer ontvangen. Een te snel omhooggebrachte harten 5 ontbreekt dan om een zwarte 4 op te vangen. De app brengt zelf niets omhoog, juist om jou die keuze te laten. Indien nodig kan de bovenste kaart van een fundering worden teruggenomen naar het speelveld.

4. Let bij 3 kaarten per trekbeurt op de volgorde

Met 3 kaarten per trekbeurt is bij elke doorgang slechts één op de drie kaarten direct speelbaar. Een kaart van de aflegstapel spelen verschuift de volgende kaarten: bij de volgende doorgang komen andere kaarten bovenop. Dezelfde verdeling vereiste 2 keer opnieuw gebruiken met 1 kaart per trekbeurt (KL1-D1N-AAAAAA5) en 4 keer met 3 kaarten per trekbeurt (KL1-D3N-AAAAAA5) in de gewonnen spellen op de pagina Voorbeelden.

5. In Vegas maar één keer door de trekstapel

In Vegas mag je maar één keer door de trekstapel. Doe vóór elke tik op de trekstapel alle nuttige zetten op het tableau: een kaart op de aflegstapel die wordt bedekt, komt niet meer terug. De score begint op -52 $: er moeten 11 kaarten op de basisstapels liggen om boven nul te komen. In het Vegas-spel op de pagina Voorbeelden (KL1-D1V-AAAAAFB) zijn de 24 kaarten uit de trekstapel maar één keer getrokken en eindigt de score op +208 $.

6. Gebruik ongedaan maken

De app bewaart de laatste 100 acties. Als twee zetten even goed lijken, probeer er dan één, bekijk de blootgelegde kaart en maak de zet ongedaan als die kaart niet helpt: daarbij worden ook de punten van de zet afgetrokken.