Jugar bien al Solitaire Klondike
En pocas palabras
Las 21 cartas ocultas deciden la partida: juega primero los movimientos que descubran alguna, sobre todo en las columnas más largas. Vacía una columna solo si un rey puede ocuparla y no subas demasiado pronto a las bases las cartas que el tablero aún necesita.
1. Descubrir las cartas ocultas
Una carta oculta no se puede jugar y puede bloquear todo un palo. Entre dos movimientos posibles, da preferencia al que voltee una carta y empieza por las columnas de la derecha: la columna 7 oculta 6 cartas al inicio.
En el reparto KL1-D1N-AAAAAAG, el primer movimiento de la partida ganada sube el A♥ de la columna 7 a su base: aporta 10 puntos, voltea una de las 6 cartas ocultas de esa columna (5 puntos más) y la puntuación pasa a 15. Quedan entonces 20 cartas ocultas.
Mazo: 24 cartas; descarte vacío. Bases, cartas colocadas: 0 de picas, 0 de corazones, 0 de diamantes, 0 de tréboles. Columna 1: 0 cartas ocultas, seguidas de la jota de picas; columna 2: 1 cartas ocultas, seguidas del 10 de tréboles; columna 3: 2 cartas ocultas, seguidas del 7 de diamantes; columna 4: 3 cartas ocultas, seguidas del 5 de picas; columna 5: 4 cartas ocultas, seguidas del 7 de tréboles; columna 6: 5 cartas ocultas, seguidas de la jota de corazones; columna 7: 6 cartas ocultas, seguidas del as de corazones.
2. Reservar la columna vacía para un rey
Una columna vacía solo admite un rey. Vaciarla demasiado pronto, sin un rey listo para ocuparla, no sirve de nada y puede incluso estorbar: la carta que la ocupaba podría haber recibido una secuencia. Vacía una columna cuando haya un rey esperando, preferiblemente uno que esté sobre cartas ocultas. La página Ejemplos muestra cómo se rechaza el 7♦ en una columna vacía.
3. No llevarlo todo a las bases demasiado pronto
Los ases y los 2 suben sin riesgo. Más arriba, una carta colocada en una fundación ya no puede recibir cartas en el tablero: un 5 de corazones subido demasiado deprisa falta después para acoger un 4 negro. La app no sube nada por sí sola, precisamente para dejarle esa decisión. Si hace falta, la carta superior de una fundación puede devolverse al tablero.
4. Con robo de 3, ten en cuenta el orden
Con robo de 3, solo una de cada tres cartas se puede jugar directamente en cada pasada. Jugar una carta del descarte desplaza las siguientes: en la siguiente pasada, otras cartas quedan arriba. El mismo reparto ha requerido 2 reciclajes con robo de 1 (KL1-D1N-AAAAAA5) y 4 con robo de 3 (KL1-D3N-AAAAAA5) en las partidas ganadas de la página Ejemplos.
5. En Vegas, una sola pasada
En Vegas, el mazo solo se recorre una vez. Antes de cada toque en el mazo, haz todos los movimientos útiles del tablero: una carta del descarte que quede cubierta no volverá a aparecer. La puntuación empieza en -52 $: hacen falta 11 cartas en las bases para superar el cero. En la partida Vegas de la página Ejemplos (KL1-D1V-AAAAAFB) se han robado las 24 cartas una sola vez y la puntuación final es de +208 $.
6. Usa la opción de deshacer
La app guarda las 100 últimas acciones. Cuando dos movimientos parezcan igual de buenos, prueba uno, mira la carta descubierta y deshazlo si no ayuda: deshacer también resta los puntos del movimiento.